3 de los 7 premios de la edición 2018 de PlayStation Talents han sido para proyectos desarrollados por estudiantes de los títulos de posgrado de videojuegos UCM-Voxel School

Más de 100 proyectos se presentan cada año con el objetivo de lograr su sueño y publicar un videojuego para una plataforma tan consolidada como es PlayStation 4. Sony Computer Entertainment España puso en marcha en 2014 los Premios PlayStation Talents con el objetivo de apoyar el desarrollo de videojuegos independientes, originales y de calidad hechos en nuestro país. 

En total, fueron 13 los proyectos finalistas nominados en las siete categorías de esta edición los que lucharon por llevarse la gloria. De estos 13, 4 habían sido desarrollados por estudiantes de los títulos de posgrado de videojuegos UCM-Voxel School, y finalmente 3 de ellos fueron premiados: 

  • El premio al ‘Mejor Juego Competitivo Online’ fue para "Aces of the Multiverse", de Aguacate Studio una original mezcla de fútbol, rugby y béisbol, con elementos de los brawlers de lucha. Dos equipos alienígenas se enfrentarán en este juego en unos partidos emocionantes, donde no faltan los ‘power-ups’ y las trampas. Además, por medio de una app para móvil quedan registradas las calorías que el usuario quema  en el mundo real y sus avances, premiándole con dinero in-game, experiencia para mejorar a su equipo o skins exclusivas. 
  • El Premio al ‘Mejor Arte’ fue para "Twogether: Project Indigos", del estudio Flaming Llama Games. En este videojuego, el usuario controlará simultáneamente a Rafi y Sam, sus jóvenes protagonistas, cada uno dotado de sus propios poderes. La pequeña Rafi usa la telequinesis para mover objetos a su alrededor, mientras que Sam tiene la capacidad de teletransportarse. El objetivo es escapar de las instalaciones de Hexacells, para lo cual habrá que usar sus poderes de forma combinada. 
  • "Childhood", de Kalpa Games, recibió el galardón a ‘Mejor Juego Infantil’. Childhood es la historia de Kayra, una niña huérfana de 13 años que vive en una ciudad del sudeste asiático, en la que lucha por cuidar de su hermana Nia y de Yeru, otro niño huérfano. Nuestro objetivo será salir adelante después de que un tifón nos deje sin hogar. El juego es una aventura en tercera persona que ofrece una mezcla de supervivencia, sigilo y gestión de recursos.

 

Los ganadores tienen acceso preferente al programa PlayStation Games Camp, un espacio abierto de creación de videojuegos fundado por Sony Interactive Entertainment España. Con sedes en Madrid, Sevilla, L'Hospitalet - Barcelona, Valencia, Málaga, Bilbao y Las Palmas de Gran Canaria, los estudios seleccionados desarrollarán su videojuego para PlayStation 4 y recibirán un espacio donde poder trabajar durante 10 meses, kits de desarrollo PS4 y una campaña de marketing en medios propios de PlayStation valorada en más de 100.000€. 

De esta forma se ve premiado el esfuerzo de los estudiantes de los estudios de posgrado en videojuegos UCM-Voxel School del curso 2017-18. 

Los Másteres Propios de la UCM-VOXEL SCHOOL especializados en Videojuegos tienen como objetivo dotar a los estudiantes de la Universidad Complutense de los conocimientos especializados para abordar con éxito el trabajo en el sector del videojuego utilizando para ello herramientas, técnicas, procesos y metodologías de producción de última generación. 

La Complutense es pionera en la puesta en marcha de estudios universitarios relacionados con la industria del videojuego, así en 2004 la Facultad de Informática puso en marcha el primer título de posgrado en Desarrollo de Videojuegos de España. Esta exitosa iniciativa fue seguida de la creación de otro Máster enfocado al Diseño de Videojuegos que vio la luz en 2011. Estos dos másteres sentaron las bases de lo que hoy es la extensa oferta educativa en torno al videojuego del resto de universidades españolas.  

La oferta formativa de Posgrado en Videojuegos se vio notablemente reforzada con el acuerdo formalizado con Voxel School,  centro que puso en marcha el Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos, y recientemente el Máster Propio UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos. La experiencia en gestión académica del equipo directivo de Voxel School, junto a sus fuertes vínculos con la industria, se unen a la consolidada trayectoria de los másteres impartidos en la Facultad de Informática, para hacer posible una formación única en España en torno al sector de los videojuegos, que pivota sobre tres ejes principales: 

Innovación 

La oferta educativa en Másteres UCM- VOXEL SCHOOL en Videojuegos se dirige al sector de la Economía Digital, señalado por el Gobierno como uno de los principales motores de innovación del cambio de modelo de crecimiento económico en nuestro país.

 

Internacionalización 

La apuesta por un mercado mundial en la que los contenidos digitales se comercializan globalmente marca el carácter de los perfiles que pretende formar la oferta educativa en Másteres UCM- VOXEL SCHOOL en Videojuegos 

 

Interdisciplinaridad 

La unión de estos cuatro másteres en torno al ARTE, PROGRAMACIÓN, DISEÑO, MARKETING  Y COMUNICACIÓN, da como resultado una potente herramienta que trabaja de forma conjunta para favorecer la integración en el sector profesional de sus estudiantes. Los cuatro másteres confluyen para la creación de un proyecto final que explora todos los perfiles vinculados a la industria del videojuego, y explota la multidisciplinariedad y emprendimiento propio del sector del videojuego en España, en una experiencia que únicamente se da en la Universidad Complutense de Madrid.