Desarrollo de Videojuegos

Curso 2020/2021. Formación Permanente: Títulos que exigen titulación universitaria - Máster propio.

Ficha de Preinscripción Imprimir

Resumen

El objetivo de este Máster es primordialmente la capacitación profesi onal para el desarrollo de videojuegos que permita la incorporación d e los egresados en las empresas del sector. En un año y con una forma ción eminentemente práctica, los estudiantes desarrollan un proyecto de videojuego de tamaño medio que les servirá como carta de presentac ión o como punto de partida para emprender un proyecto profesional de desarrollo de videojuegos. Esta propuesta viene avalada por la parti cipación de MercurySteam, la única empresa española de videojuegos qu e desarrolla en la actualidad videojuegos al más alto nivel internaci onal. Los contenidos del máster se actualizan constantemente, influid os por el trabajo profesional y de investigación del equipo docente.

Características

Periodo de impartición

Fecha de inicio:

01-10-2020

Fecha de fin:

30-09-2021

Número de créditos

Créditos:

60

Número de plazas

20

Reserva de plaza

600€

Importe de la matrícula

6.600€

Datos de contacto

Teléfono:

653568394

Correo electrónico:

mastervj@fdi.ucm.es

Detalles de la titulación

Objetivos

Nuestro objetivo es especializar a ingenieros en Informática en la programación profesional de videojuegos. Partiendo de la base de que los estudiantes llegan al máster con formación previa en programación orientada a objetos en C++ y en las principales áreas de la Informática (ingeniería del software, redes, inteligencia artificial, informática gráfica), nos dedicamos a estudiar específicamente las técnicas aplicadas en cada una de esas áreas en la construcción de videojuegos comerciales. El programa se complementa con nociones de arte y diseño, con el objetivo de proporcionar a los estudiantes una visión integradora del proceso de producción de videojuegos.

Se estudian las técnicas de programación utilizadas en el desarrollo de videojuegos AAA, así como aquellas específicas para videojuegos destinados a plataformas móviles. Un elemento central del máster es el desarrollo en equipo de un videojuego para PC, utilizando middleware como Unreal Engine, PhysX o FMOD, donde se ponen en práctica los contenidos estudiados en el máster, se desarrollan habilidades de trabajo en un grupo multidisciplinar, y se construye un juego acabado que servirá como carta de presentación de los estudiantes a la hora de postularse a un puesto de trabajo en las empresas del sector.

Al terminar este máster, los estudiantes estarán preparados para buscar trabajo en la industria del videojuego como programadores de gameplay, programadores de enginegráfico, programadores de IA, programadores de física o programadores de herramientas.

Perfil del solicitante

Ingenieros y graduados en Informática, y otros titulados superiores con buenos conocimientos de Programación.

Programa

  • Pipeline de contenidos
  • Diseño de videojuegos
  • Módulo II: Programación
  • Ingeniería del software aplicada a videojuegos
  • Programación gráfica
  • Técnicas de programación específicas
  • Programación para redes
  • Inteligencia artificial para videojuegos
  • Arquitectura de los videojuegos
  • Física para videojuegos
  • Videojuegos para dispositivos móviles
  • Prototipado rápido de juegos

Profesorado

En cada asignatura del máster colaboran estrechamente profesores de la Universidad Complutense de Madrid, con experiencia en distintas áreas de la Informática aplicada al desarrollo de videojuegos, junto a algunos de los mejores profesionales del sector. Fruto de esta colaboración, se ofrece una visión que combina la experiencia desde la primera línea del desarrollo profesional con las bases sobre las que construir una carrera con proyección.

Vinculado con la UCM

  • Belén Díaz Agudo
  • Segundo Esteban San Román
  • Rubén Fuentes Fernández
  • Marco Antonio Gómez Martín
  • Pedro Pablo Gómez Martín
  • Jorge Jesús Gómez Sanz
  • Pedro Antonio González Calero
  • Guillermo Jiménez Díaz
  • Federico Peinado Gil
  • Juan Antonio Recio García
  • Jaime Sánchez Hernández
  • Antonio Sánchez Ruiz-Granados
  • Carlos León Aznar

No vinculado con la UCM

  • Guillermo Bañuls Aizpiri
  • Chris Head
  • David Llansó García
  • José Cuesta Martínez
  • Unai Landa Bonilla
  • Iñaki Hernández Gastañaga
  • Fernando Pérez Alonso
  • Everson Siqueira
  • Fernando Zazo
  • Juan de Miguel Contreras
  • Javier Lucas Gómez

Evaluación

Es requisito indispensable para la obtención del título la asistencia a un mínimo del 85 % de las clases teóricas, por lo que se establecerá un control de asistencia. La evaluación de los alumnos se realizará según el siguiente baremo:

  • 80 % de la nota en base al proyecto fin de Máster.
  • 20 % de la nota en base a una entrevista personal al finalizar el curso. Esta entrevista versará fundamentalmente sobre el proyecto desarrollado por el estudiante.

 

Recursos materiales

Las clases se imparten en las instalaciones de la Facultad de Informática, incluyendo aulas con proyector y laboratorios con un puesto por estudiante donde está instalado el software necesario para llevar a cabo las prácticas.