Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China

 

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China

 

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Autor: Antonio César Moreno Cantano


Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura, ya sea con fines culturales e ideológicos, como forma de reescribir el pasado, exaltando logros y personajes históricos o denunciando préteritos sucesos y enemigos; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.


Ficha técnica:

Año: 2021

Páginas: 156 pp.

Formato: 13,5 x 21 cm

ISBN: 978-84-669-3744-3

ISBN (PDF): 978-84-669-3745-0

Materia: Ciencia Política

Colección: Divulgación y Transferencia

Cómo citar: Moreno Cantano, Antonio César. 2021. Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China. Madrid: Ediciones Complutense.

 


 

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