Juan Ruíz Jiménez

Donkey Kong. Aplicación basada en la saga Donkey Kong. A partir de la funcionalidad de su propia cámara, detectamos la imagen, que activará cuatro objetos en la escena. Estos objetos son unos plátanos que se mueven por la pantalla, con los que el jugador podrá interactuar. Gracias al soporte “botón” de Unity detectaremos cuando el usuario los ha tocado. Cada uno que sea tocado desaparecerá, cuando desaparezcan todos se activará una animación de victoria del propio Donkey Kong. Este objeto está animado gracias a la funcionalidad “animator” de Unity. Para terminar, cuando este evento suceda, se activará un sistema de partículas basado en el “particle system” del propio motor, con tres colores distintos y gravedad para emular una fuente.