Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Curso 2019/2020. Formación Permanente: Títulos que exigen titulación universitaria - Máster propio.

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Resumen

El objetivo de este Máster es primordialmente la capacitación profesi onal para el desarrollo de videojuegos que permita la incorporación d e los egresados como en las empresas del sector. En un año y con una formación eminentemente práctica, los estudiantes desarrollan un proy ecto de videojuego de tamaño medio que les servirá como carta de pres entación o como punto de partida para emprender un proyecto profesion al de desarrollo de videojuegos. Esta propuesta viene avalada por la participación de MercurySteam, la única emprensa española de videojue gos que desarrolla en la actualidad videojuegos al más alto nivel int ernacional. Los contenidos del máster se actualizan constantemente, i nfluenciados por el trabajo profesional y de investigación del equipo docente.

Características

Periodo de impartición

Fecha de inicio:

01-10-2019

Fecha de fin:

30-09-2020

Número de créditos

Créditos:

60

Número de plazas

20

Reserva de plaza

600€

Importe de la matrícula

6.500€

Datos de contacto

Teléfono:

653568394

Correo electrónico:

mastervj@fdi.ucm.es

Detalles de la titulación

Objetivos

El perfil de diseñador de videojuegos es uno de los más buscados en la industria porque resulta difícil encontrar la combinación de conocimientos y habilidades propios de esta especialidad. Nuestro objetivo en el máster es proporcionar esa formación interdisciplinar que incluya desde los fundamentos teóricos del diseño de juegos hasta las herramientas profesionales que se utilizan en la industria para el diseño de niveles y la documentación del diseño, pasando por conocimientos de programación, arte y producción de videojuegos.

Al terminar el máster los estudiantes estarán preparados para incorporarse en equipos de desarrollo AAA como diseñadores de niveles, diseñadores, escriptadores de niveles, o programadores de gameplay. Además, estarán capacitados para constituir equipos de desarrollo  más pequeños y desarrollar videojuegos con modelos de negocio alternativos al AAA.

Perfil del solicitante

Estos estudios están pensados para titulados universitarios de diferentes disciplinas, desde la Ingeniería a las Bellas Artes pasando por la Comunicación o el Diseño gráfico, valorándose los conocimientos en programación, herramientas de modelado en 2D y 3D y un buen conocimiento del lenguaje de los videojuegos. 

Programa

  • Diseño de juegos
  • Arte
  • Programación
  • Plataformas de desarrollo
  • Producción de videojuegos
  • Proyecto de máster

Profesorado

En cada asignatura del máster colaboran estrechamente profesores de la Universidad Complutense de Madrid, con experiencia en distintas áreas de la Informática aplicada al desarrollo de videojuegos, junto a algunos de los mejores profesionales del sector. Fruto de esta colaboración, se ofrece una visión que combina la experiencia desde la primera línea del desarrollo profesional con las bases sobre las que construir una carrera con proyección.

Vinculado con la UCM

  • Pedro Pablo Gómez Martín
  • Marco Antonio Gómez Martín
  • Pedro Antonio González Calero
  • Guillermo Jiménez Díaz
  • Pablo Moreno Ger
  • Federico Peinado Gil
  • Juan Antonio Recio García
  • Jaime Sánchez Hernández

No vinculado con la UCM

  • Pablo Balaguer
  • Elena Fernández Saavedra
  • Chris Head
  • Eduardo Ledesma Rebollo
  • Jesús Luengo Rico
  • Josué Martínez Rodríguez
  • Juan de Miguel Contreras
  • Fernando Matarrubia García
  • Juan Pablo Ordóñez Ortega
  • Miguel Pascual Romero
  • Omar Pérez Yelmo
  • Gilberto Sánchez García
  • Michael Santorum González
  • Everson Siqueira
  • Gonzalo Suárez Girard

Evaluación

Es requisito indispensable para la obtención del título la asistencia a un mínimo del 85 % de las clases teóricas, por lo que se establecerá un control de asistencia. La evaluación de los alumnos se realizará según el siguiente baremo:

  • 80 % de la nota en base al proyecto fin de Máster.
  • 20 % de la nota en base a una entrevista personal al finalizar el curso. Esta entrevista versará fundamentalmente sobre el proyecto desarrollado por el estudiante.

Recursos materiales

Las clases se imparten en las instalaciones de la Facultad de Informática, incluyendo aulas con proyector y laboratorios con un puesto por estudiante donde está instalado el software necesario para llevar a cabo las prácticas.