* Algunos de los grupos interesante relacionados con las "News" son los siguientes:
news.announce.newusers Grupo en el que se explican varias facetas para los nuevos usuarios de Usenet.
news.newusers.questions Aquí se pueden formular preguntas sobre cómo funciona Usenet.
news.announce.newsgroups En este grupo se puede obtener información sobre nuevos grupos o sobre las propuestas de nuevos grupos.
news.answers En este grupo hay una lista de "Frequently Asked Questions" (FAQs), "Preguntas frecuentemente preguntadas" y las respuestas convenientemente contestadas. Son preguntas que todo el mundo hace, y que aquí aparecen resueltas, por ejemplo, sobre Windows 95, en una FAQ de comp.os.ms-windows.
alt.internet.services Particularidades de Internet.
* FLAME: quizá sea por la sensación de anonimato o por la inmediatez a la hora de mandar un mensaje, lo cierto es que hay mucha gente que parece especialmente irritable en los foros de discusión. En lugar de reflexionar, es más fácil escribir el comando followup y contestar rápidamente. Cuando dos o mas personas empiezan a cruzar opiniones, generalmente agresivas, sobre un tema, es cuando se produce un "flame". Un flame puede durar días, incluso años: a éstos se les llama "guerra santa". Muchos flames se repiten cada año, son temas recurrentes (en España, especialmente todo lo referido con las autonomías y los diferentes idiomas; otro de los temas recurrente es el de "El PC es mil veces mejor que el Macintosh"). En el caso de que algún usuario la tome contigo, puede llegar a bloquear el correo electrónico.
3.4.2. Listas de Distribución
* Las listas de distribución son otro foro de discusión. Al igual que en las News, varios usuarios leen los mensajes de uno solo. La diferencia está en que, en lugar de "ir" a un sitio donde están estos mensajes (comp.mac), el mensaje llega directamente a nuestro correo electrónico. Para que esto ocurra, es necesaria una suscripción previa, en la gran mayoría de los casos totalmente gratuita. Para suscribirse, se envía un mensaje (siguiendo las instrucciones) al "manager" de la lista. Éste, a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje, se encargará de distribuirla a todos los usuarios que estén suscritos.
3.4.3. PHONE y TALK.
* Phone es una utilidad del sistema operativo VMS. Es muy similar al TALK, que es soportado por muchos programas e interfaces de Internet. Phone se emplea para conectar con usuarios de la misma red, y Talk para conectar con usuarios del exterior.
* La comunicación se entabla con el comando phone (o talk) "nombre de usuario" (ej: phone alopez).
* Al establecer una comunicación Phone o Talk, la pantalla del monitor queda dividida en dos partes iguales. La parte superior muestra lo que nosotros escribimos, y la inferior muestra lo que escribe el usuario al que hemos llamado. La comunicación es inmediata: conforme escribimos, aparece en pantalla, y puede ser leído por nuestro interlocutor.
3.4.4. IRC.
* IRC es una charla entre varias personas simultáneamente. Se conecta con un servidor (un ordenador especializado en dar este servicio), y se elige un canal. Un canal es lugar donde se habla de determinados problemas, según el interés de cada cual. Hay canales de casi todos los países (#espana), y de cualquier tema posible (#sex). El usuario puede elegir unirse a un canal existente (/join #espana) o crear uno nuevo. Al entrar en el canal, se puede participar: se escribe el mensaje, y al pulsar "intro" la frase aparece en el canal, en el espacio común, donde puede leerlo todo el que esté conectado. Es casi un juguete, pero muy útil en tiempos de crisis (asalto al parlamento ruso, terremoto de Kobe).
* Como vemos en la figura 4.1, cuando accedemos a una charla en IRC en entorno gráfico (WinIRC), aparecen varias ventanas. En principio tenemos una ventana, con los mensajes del "server", es decir, el ordenador al que nos hemos conectado (en este caso a "irc.funet.fi"), quien nos da una serie de recomendaciones y de avisos. En esta ventana la damos la instrucción de "join", es decir, nos unimos a un canal (en este caso "#espana" - recuerda que no debemos usar la letra "ñ"). Una nueva ventana aparece, en la que ya podemos observar las conversaciones que están teniendo lugar en ese canal, y la gente que participa.
* En la figura 4.2 vemos dos ventanas abiertas. En la que está activa, al lado del nombre del canal ("#espana") vemos el "topic", un título o comentario sobre el tema que se va a tratar en ese momento. Debajo vemos otra ventana, no activa, con un canal privado. Los nombres utilizados en IRC deben ser apodos ("nicknames"), ya que no pueden entrar a conversar dos personas con el mismo nombre. En la parte superior vemos una serie de botones: para entrar en el canal, para pedir una lista de canales activos, para organizar las ventanas en mosaico o en cascada, para entablar una conversación privada, para echar a alguien del canal,... hay muchas opciones, muchos modos de participar.
3.4.5. IPHONE.
* InternetPhone: Es necesario un programa especial y un micrófono, además de un ordenador muy potente con una buena tarjeta de sonido y un modem muy rápido. Al conectar con un usuario, "hablamos" con él (esta vez no es necesario el teclado). Es mucho más barato que una llamada internacional.
4. GOPHER.
* Gopher es un tipo de ardilla, mascota de la Universidad de Minnessota, donde se creó este tipo de herramienta.
* Según ha ido evolucionando la red, se han desarrollado utilidades para facilitar el acceso. Una de estas utilidades es el Gopher. Esta herramienta se creó para evitar el tener que escribir una larga serie de comandos, tarea difícil para un principiante. El Gopher funciona por menúes, es decir, no hay más que elegir la parte que queremos ver situando el cursor y pulsando "intro".
* El Gopher permite, además iniciar sesiones vía Telnet o traer un fichero vía FTP mediante el sistema de señalar y marcar: no hacen falta la cantidad de órdenes y comandos que vimos antes. Incluso permite buscar ficheros en un servidor Archie, y, sin tener que salir (escribir o recordar la dirección) y luego iniciar una sesión FTP, nos permite hacerlo todo desde el propio Gopher. También permite ir de un sitio a otro de la red ("navegar") sin tener que saber la dirección para conectar.
Ejemplo: el Gopher de la Universidad de Minnessota:
Root gopher server: gopher.micro.umn.edu
--> 1. Information About Gopher/
2. Computer Information/
3. Discussion Groups/
4. Fun & Games/
5. Internet file server (ftp) sites/
6. Libraries/
7. News/
8. Other Gopher and Information Servers/
9. Phone Books/
10. Search lots of places at the U of M >
11. University of Minnesota Campus Information/
* Las frases acabadas en / indican un enlace con otro menú; las acabadas en > nos van a pedir que introduzcamos una palabra para realizar una búsqueda, o más de una, con operadores booleanos.
* La manera de buscar una determinada palabra en un Gopher (y evitar perder tiempo de menú en menú) es emplear una herramienta similar al Archie. En este caso es Veronica o Jughead.
5. HIPERTEXTO.
* Para continuar explicando las características de la red Internet, es necesario incluir el concepto de "Hipertexto". Para entenderlo, debemos pensar en una enciclopedia. Cuando buscamos información sobre un determinado tema, por ejemplo África, surgen consultas sobre otras cosas relacionadas con el tema principal, pero no lo suficientemente importantes para ser explicadas en ese término, por ejemplo, Elefante. Si queremos información sobre el segundo término que nos ha llamado la atención, debemos olvidarnos del tema principal por un momento y buscar el secundario. El Hipertexto nos permite realizar esta función de un modo mucho mas sencillo.
* En muchos programas y utilidades informáticas, encontramos que en un texto hay palabras resaltadas en un color determinado. En el caso del ejemplo, la palabra Elefante estaría, por ejemplo, en azul. Eso quiere decir que esta palabra es Hipertextual: si movemos el cursor o el ratón a esa posición y pulsamos el botón o "intro", el programa pasará a la definición de Elefante. No ha sido necesario que abandonáramos el término África y buscásemos el término Elefante: el hipertexto busca por nosotros. Al terminar de ver Elefante, podemos volver a África.
6. ENTORNO MULTIMEDIA.
* En los últimos años se ha acuñado el término "Multimedia" en los medios de comunicación. Los medios ya no son "audiovisuales", sino "multimedia". Pero ¿qué es multimedia?.
* Todo aquello que lleve la etiqueta de "Multimedia" debe cumplir un requisito fundamental: compartir, en un mismo soporte, la imagen fija, el sonido, la imagen en movimiento y el texto. Tanto las enciclopedias en CD-ROM como las utilidades de la red son multimedia, ya que permiten obtener información en todos estos formatos: texto escrito, sonidos, fotografías e imágenes en movimiento.
* El desarrollo de Internet se ha centrado principalmente en ofrecer herramientas y programas que facilitaran cada vez mas los desplazamientos por la red. Y, al mismo tiempo que se simplificó su manejo, se añadieron configuraciones multimedia mucho mas atractivas. Este el caso de Web.
7. WORLD WIDE WEB.
* World Wide Web permite acceder a toda la información y a todas las herramientas de Internet de un modo sencillo. Desde Web se puede establecer una conexión Telnet, se puede acceder a archivos vía FTP, se puede consultar un Gopher, el IRC, mandar un e-mail etc. Y todo esto con un sistema mucho mas rápido, cómodo y atractivo que lo que hemos visto hasta ahora: con el ratón.
* Los inconvenientes: es necesario tener un ordenador potente, un modem de gran velocidad, y un programa que permita visualizar gráficos (Windows, Macintosh). Hay, de todas formas, una posibilidad de acceder a la información ofrecida por Web sin este tipo de programas: Lynx.
* Lynx permite obtener la información aparecida en Web, aunque sin gráficos. Tan sólo en modo texto, se puede acceder a la información, pasarla al ordenador, incluso, aunque no se vean las imágenes, grabarlas para su posterior visualización. La posibilidad de utilizar Lynx no depende del usuario, sino del administrador del sistema (en el Alpha de la Complutense está instalado, de modo que la orden es simplemente lynx). De todas formas, hay una posibilidad: establecer una conexión Telnet con los creadores de Lynx:
connect sunsite.unc.edu
login: lynx
Es un sitio bastante popular, así que puede ser muy lento. En ese caso, se puede probar con:
connect ukanaix.cc.ukans.edu
login: www
* Los programas mas habituales para acceder a Web son Mosaic, Netscape y WebExplorer (llamados "browser", "hojeadores"). Mosaic, desarrollado por el Centro Nacional de Aplicaciones Informáticas de la Universidad de Illinois (National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois), consiguió un interface gráfico, con el sistema de "apuntar y pulsar" el ratón, y en menos de un año se convirtió en sinónimo de Web. Netscape y WebExplorer son posteriores, y añadieron elementos que facilitan su uso. El más empleado hoy día es el Netscape.
* Puede haber tantas páginas Web (se llama página a la información aparecida o publicada en Web) como personas o usuarios de la red existan. Los organismos oficiales y las grandes empresas internacionales tienen una página Web (la Casa Blanca, Paramount Pictures, IBM, Apple, Sony, Disney, etc.). Y cada usuario individual puede crear una propia.
* La característica fundamental de Web es la posibilidad de ir de un sitio a otro, gracias al hipertexto, sin conocer la dirección. Si accedemos a la página de Yahoo, ésta nos ofrece un repertorio de temas, muy variados, y podemos entrar en la página de Disney sin saber la dirección.
* Otra de las ventajas de Web es la de poder acceder directamente a una página, siempre que se sepa la dirección de ésta. En "location" podemos escribir la dirección a la que queremos ir, y evitar el ir "navegando" de un sitio a otro.
* Con el botón "go" podemos también escribir la dirección con la que queremos conectar.
* WWW facilita la conexión con otros ordenadores, "host" (un "host" es todo aquel ordenador con una dirección IP que contenga cualquier tipo de información) o "máquinas". No solamente para acceder a páginas Web, sino para acceder a cualquier otro tipo de conexión en red. Antes hemos visto la cantidad de comandos que había que memorizar para establecer una conexión Telnet, conseguir un fichero FTP o mandar un correo electrónico. Web permite hacer todas estas cosas simplemente con el "ratón", con apuntar y pulsar el botón del ratón. Para establecer la conexión, es necesario escribir el nombre en el recuadro de "location" (en el caso de Netscape; si es Mosaic, tendremos que especificar "open URL", Uniform Resource Location). Así, dependiendo del sitio al que accedamos, escribiremos:
Página Web "http://www.ripe.net"
Conexión Telnet "telnet://info.ripe.net"
Gopher "gopher://gopher.ripe.net"
FTP "ftp://ftp.ripe.net".
7.1 BÚSQUEDAS EN WEB.
* Cada página Web tiene una dirección determinada. Lógicamente, es imposible saberlas todas. Cada proveedor de servicios (IBM, Servicom, etc.) da algunas direcciones de interés, pero hay muchos sistemas de búsqueda.
* El principal sistema es recurrir a las guías especializadas: algunas empresas se dedican a recopilar recursos por temas, y permiten una búsqueda alfabética o por regiones. Estas son, entre otras, Lycos, WebCrwaler, Yahoo, EINet Galaxy, The Whole Internet Catalog, o Planet Earth.
* Tanto Netscape como Mosaic tienen una serie de posibilidades para que no nos "perdamos" entre la información encontrada. Estas posibilidades se encuentran en el menú desplegable, pero para facilitar la "navegación" aparecen también en forma de botones:
- (go) back
- (o el dibujo de una flecha hacia la izquierda). Permite volver a la página en que estábamos justo antes de ésta (en la que nos encontramos ahora).
- (go) forward
- (o la flecha hacia la derecha). Permite volver una página hacia adelante.
- (go) home
- (dibujo de una casa). "Carga" o muestra en pantalla la página Web que hayamos elegido como "Home Page" (generalmente será la de la empresa que nos dé acceso a Internet).
- reload
- "Re-cargar": hacer que la página en la que estamos actualmente vuelva a ser "cargada", traer otra vez la información de la página actual.
- history
- Recoge todas las direcciones Web en las que hemos estado desde que se inició la sesión (se borran al salir del programa). Muestra una lista con la dirección "http://..." y el nombre de dicha dirección. Con el ratón, podemos volver a esa página sin tener que seguir todos los pasos dados desde que se inició la sesión con Netscape.
- print
- Es una opción del menú "File", y tiene también un botón en la parte superior.
- bookmark
- Con el "marcador" o señalador de un libro: permite conservar (esta vez se conserva de una vez a otra, aunque se apague el ordenador) las direcciones más interesantes o las más visitadas por el usuario. Como el history, nos permite ir directamente a una página determinada con el ratón.
- stop
- (o el dibujo de un círculo rojo) permite interrumpir la transmisión de datos. Es útil cuando una página tarda en llagar por culpa de los gráficos. Si el texto con los enlaces ("links") ya ha aparecido en pantalla, esos enlaces son válidos y se puede seguir trabajando. No hace falta esperar a las preciosas (y lentísimas) imágenes.
* Para saber si el programa está conectando, trayendo o mostrando información, es importante MIRAR lo que dice la línea de texto en la parte inferior izquierda de la pantalla (siempre es importante atender a lo que dice el ordenador). Pueden aparecer mensajes como "contacting host; please wait" o "host contacted, waiting for reply", o "transferring data". Esto será importante cuando, bien por un falso movimiento del ratón o por excesiva demora, no tenemos la seguridad de haber "pinchado" en la dirección deseada. Otra señal que nos indica si el ordenador está "trabajando" o no es el logotipo: sea cual sea el programa que utilicemos, si el logotipo que está en la parte superior derecha de la pantalla está en movimiento, significa que está buscando o trayendo información.
* Abajo, a la izquierda, tenemos un dibujo que representa una llave partida. Este icono nos indica que la información no está "encripatada", es decir, no está transformada para que aparezca en clave. Esto se hace por motivos de seguridad. Hay muchos métodos para encriptar, pero básicamente consisten en modificar el texto con una serie de códigos informáticos de modo que solo pueda descifrarlo el destinatario. Recuerda que enviar mensajes por la red nunca es seguro. Nunca mandes números de tarjetas de crédito, ni nada estrictamente personal que pueda causarte daño si lo ve otra persona que no eres tu.
* Para seguir un enlace hipertextual (un link) se pulsa el botón izquierdo del ratón. Pero si, una vez que estamos sobre una palabra resaltada (sobre un link) pulsamos el botón derecho del ratón, aparece un cuadro como el de la figura 5: esto nos da varias posibilidades: abrir una nueva ventana de Netscape con esa determinada dirección (y así poder seguir trabajando con la otra), grabarlo, "bajar" una imagen, etc.
7.2. CÓMO CREAR UNA PÁGINA WEB.
* Las páginas Web con sus enlaces correspondientes se elaboran con un editor de texto específico: un editor HTML, HiperText Markup Language. Cada usuario puede conseguir un editor HTML de la propia red, y elaborar su propia página de un modo relativamente sencillo.
* Cada dirección Web empieza con las letras "http://...". HTTP significa HiperText Tranfer Protocol, y es el protocolo de intercambio de información en Web.
8. CÓMO CONECTAR.
* Para acceder a Internet, hay unos instrumentos mínimos imprescindibles:
* un ordenador:
- IBM o compatible: 486. Es posible acceder con un 386, pero es muy lento y da muchos errores.
- Macintosh.
* modem: (MOdulador DEModulador: convierte la señal digital del ordenador en señal telefónica). Lo ideal es que tenga una velocidad de 28.800 baudios; si es de 14.400 será más lento, pero aceptable. Menor velocidad no es recomendable. Cuanto más rápido sea el módem, menos tiempo de conexión y menos gasto de línea telefónica.
* capacidad suficiente en disco duro.
* suficiente memoria RAM.
* Hay empresas que ofrecen conexión a Internet. Entre las muchas españolas está IBM (regalo con el sistema OS/2 Warp), Compuserve, Medusa, Servicom, Telefónica a través de Infovía, etc. Estas empresas ofrecen un número de horas gratis, al dar de alta el servicio por primera vez. Con la cuota mensual, una cantidad de horas, y si se emplean más horas, cada hora tiene otra tarifa. Los precios varían de unas a otras, y cambian constantemente (afortunadamente, cada vez es mas barato).
* Coste total: para navegar por Internet, tenemos que tener en cuenta los siguientes gastos:
- la llamada telefónica en Madrid cuesta lo mismo que una llamada urbana: la conexión se establece con un centro en Madrid, y de ahí, por la cuota, nos dan paso a Internet. (Es decir: aunque conectemos por Internet con California, el precio sigue siendo de llamada urbana).
- Para los de fuera de las grandes capitales, la llamada sería Interurbana, a menos que emplee Infovía (teléfono 905).
- la cuota que pagamos a la empresa que nos ofrezca el enlace con Internet. Cada empresa tiene unas tarifas diferenciadas: la más barata da acceso sólo a Correo Electrónico, y las más cara a Web.
- cada hora que nos excedamos de las establecidas en la cuota se pagan aparte (¡cuidado con las horas sueltas!).
- naturalmente, el coste del ordenador. Un PC con módem incluido, con suficiente potencia, ronda las 200.000 pesetas (cifras de Febrero de 1996).
9. NETIQUETTE.
* Netiquette es el nombre que se le ha dado a la cortesía necesaria para cualquier tipo de interactuación en la red; cuestión de etiqueta.
1. Nunca escribir en mayúsculas. Parece que estamos GRITANDO.
2. No escribir acentos, "eñes", interrogación o admiración de principio de frase, cedillas, o cualquier otra letra que no sea "puro inglés". La recepción en un ordenador que desconocemos puede ser muy molesta, ya que la configuración nacional puede diferir de la nuestra.
3. No llegar al final de la línea. Puede ser recibido en pantallas diferentes a las nuestras, con un incómodo salto entre líneas que puede hacer casi imposible leer el mensaje.
4. Evitar comentarios irónicos en las News o en IRC a no ser que sepamos con quien estamos hablando. Son útiles los "smileys" o "caretos": caracteres tipográficos que simulan una cara inclinada, usados para subrayar nuestra intención o estado de ánimo. Los más corrientes son:
: - ) alegría
: - ( tristeza
: - / enfado
; - ) guiño
>: - / mucho enfado
: - D mucha alegría
: - O sorpresa
: - | indiferencia
8 - ) alguien con gafas
8 - )= sonriendo con barba y gafas
pero hay tantos como usuarios de la red.
Los anglosajones suelen escribirlos sin guión, es decir, escriben simplemente :).
5. En un FTP anónimo, indicar nuestro correo electrónico.
6. Si respondemos a un mensaje con "reply" evitar hacerlo demasiado largo, repitiendo frases innecesarias.
7. Hay que procurar ser breves en los mensajes.
8. Calcular cuidadosamente la "subject": deben ser dos o tres palabras que indiquen claramente el resumen de nuestro mensaje.
9. En cualquier conexión Telnet o FTP, leer detenidamente las instrucciones que aparecen al principio. Suele indicar los pasos necesarios para evitar problemas.
10. En Telnet o FTP, poner especial atención siempre en "salir", desconectar, adecuadamente, siguiendo los pasos establecidos, para no dejar ninguna conexión abierta.
11. Los dibujos en las firmas son muy tentadores, pero alargan innecesariamente el mensaje.
12. En las news, debemos escribir el mensaje en el grupo de discusión que más se acerque a nuestros intereses. (por ejemplo, no debemos escribir preguntando por el Windows 95 en el grupo comp.mac).
13. Tanto en las News como en el correo electrónico, conviene darse un tiempo para pensar antes de contestar, especialmente si el mensaje nos ha ofendido. Ante muchos mensajes ofensivos (algunos hechos así a propósito), el primer impulso es escribir followup e inmediatamente dar nuestra "calurosa" opinión. Esto no consigue más que un "flame" interminable. Primero, hay que reflexionar: quizá el que escribió el mensaje no estaba en su mejor día, o quizá simplemente nos está poniendo el anzuelo para divertirse... o quizá, también, es un cretino, por lo que no merece la pena que utilicemos las superautopistas de la comunicación para enzarzarnos en una discusión que no lleva a ningún lado.
14. Al suscribirnos a una lista de distribución, no es necesario escribir en el mensaje "por favor", "gracias" o "muchos recuerdos". Estas frases, por una vez, no añaden nada al mensaje, y lo único que hacen es entorpecer las órdenes de suscripción. Recuerda que las va a leer una máquina.
15. Para cerrar una conexión, antes de pulsar las "scape character", intenta salir de un modo civilizado: las opciones mas habituales son quit, bye, close, exit.
10. GLOSARIO.
ARPANET: Red informática de Defensa de Estados Unidos, origen de Internet.
AFAIK: As Far As I Know (por lo que yo se).
DNS: Domain Name System. Sistema de Nombres por Dominios. Nombre o dirección individual de Internet.
E-Mail: Electronic Mail. Correo Electrónico.
Espía: nombre que se da a las usuarios que sólo "miran", observan lo que pasa en la red, y no participan.
FAQ: Frecuently Asked Questions (preguntas mas frecuentes).
Flame: Respuesta (generalmente masiva) ante un artículo u opinión hiriente o irónico.
FTP: File Transfer Protocol. Transferencia de archivos.
Gateway: pasarela de comunicación entre distintas redes.
Gopher: sistema de información por menúes.
Hacker: Pirata informático. Especializado en averiguar códigos y en transgredir la seguridad de la red.
HTML: HiperText Markup Language. Procesador de texto que permite el hipertexto, básico en Web.
HTTP: HiperText Transfer Protocol. Protocolo de intercambio de información en Web.
Internauta: usuario de Internet.
IRC: Internet Relay Chat. Charla en Internet por Relevos.
Link. Enlace con otra parte de la red.
Navegar: moverse por la red.
NEWS: Grupos de discusión sobre determinados temas.
Protocolo: normas y códigos que permiten la comunicación entre los puntos de la red.
Readme o Readme.first o Leeme: archivos de texto que es necesario leer antes de seguir con el procedimiento emprendido (FTP, etc.). Suele aportar datos necesarios para el usuario.
RTM o RTFM: Read The Manual (menos educado, Read The "F..ing" Manual): respuesta hacia los que preguntan dudas básicas que pueden ser resueltas en cualquier manual.
Smiley: "Careto". Símbolo formado por caracteres tipográficos para expresar el estado de ánimo. :-).
TCP/IP: Transmission Control Protocol / Internet Protocol. Lenguaje (protocolo) para la comunicación entre distintos ordenadores (o terminales).
VMS: Sistema operativo.
WWW: World Wide Web. Telaraña Mundial.
11. BIBLIOGRAFÍA.
* Explorando Internet. Las autopistas de la Comunicación. Director Editor: FERRER ABELLÓ, Antonio M. Tower Communications, S.R.L. 1995.
* GAFFIN; Adam. EFF's Guide to the Internet, v. 3.16 (conocida como The Big Dummy's Guide to the Internet) Guía Internet de EFF. Dec. 4, 1995. Copyright 1993, 1994, 1995 Electronic Frontier Foundation.
* UBIETO ARTUR, Antonio Paulo. Documentación automatizada: manual de uso de la red Internet. 1995.
* CARBALLAR FALCÓN, José Antonio. Internet: el mundo en sus manos.1995.
* LaQUEY, Tracy. Qué es Internet: guía del principiante en las redes mundiales. 1994.
* MORENO SORIANO, Esteban. Guía breve de Internet. 1994.
DIRECCIONES WEB
Global Network Navigator.
* IBM España.
http://www.ibm.es
* Servicom
http://www.servicom.es
* Guía internacional Yahoo.
http://www.yahoo.com
* Library Solutions Institute and Press.
http://www.internet-is.com
Elena de la Cuadra.
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