
2.1 Videoedición digital no lineal: Definición
2.2 Material necesario
2.2.1 Equipos de edición
2.2.2 Interconexiones
2.2.3 Sistemas operativos:
el soporte lógico y entornos de programación
2.2.4 Programas, módulos
y otras aplicaciones
2.3 El proceso de videoedición: fases
2.3.1 Fase de captura
2.3.2 Fase de edición
y tratamiento
2.3.3 Fase de volcado
3.1 Ventajas e inconvenientes de la edición no lineal
4.- ANEXO
4.1 Glosario de conceptos
BIBLIOGRAFÍA
La revolución tecnológica es bien sabido por todos que ha cambiado la sociedad y la forma de trabajar. Pero sobre todo la revolución tecnológica que hemos sufrido en las últimas décadas, la llamada "era digital " ha convulsionado hasta sus más profundas estructuras el mundo de la comunicación. El mundo de la autoedición digital ha cambiado sus procedimientos de trabajo. Libros, folletos, ilustraciones, no se hacen de la misma forma que hace veinte años, y lo mismo ha pasado en el mundo del video.
De la misma manera en que el procesador de textos permitió a los escritores corregir fragmentos de sus textos sin tener que volver a reescribir de nuevo todo el texto, así como probar diferentes órdenes a la hora de estructurar la narración, lo que posibilitó diferentes formas de expresar y escribir sus pensamientos, la edición digital no lineal ha llevado todo ese campo de posibilidades a los montadores de cine y editores de video. Estos, a la hora de realizar su proyecto, tienen la capacidad de sentir que el montaje que se está realizando o la parte del programa que no es exactamente correcto, puede ser cambiado sin incrementar el presupuesto del proyecto ni tener problemas de tiempo de entrega.
Porque lo que fundamentalmente ahorra la edición no lineal es eso, tiempo. Tiempo para experimentar, para probar nuevas estructuras, nuevos ritmos de edición, nuevas combinaciones que antes o eran impensables o el tiempo de realización o la complejidad técnica que esto requeria no eran del todo rentables.
La edición digital no lineal ofrece una flexibilidad creativa, la posibilidad de integrar con facilidad diferentes medios, y un ahorro considerable de tiempo y dinero. Estas tres ventajas fundamentales ha hecho que la irrupción de este novedoso sistema en el mundo de la videoedición haya sido todo un éxito, reemplazando con suma rapidez a los ya obsoletos sistemas de edición tradicionales.
De la misma manera que los procesadores de textos acabaron siendo una herramienta asequible para el público, la edición no lineal seguirá su mismo camino. Empezó siendo una herramienta dirigida exclusivamente a la edición para profesionales entrenados en el oficio y arte del montaje, y poco a poco han aparecido sistemas menos sofisticados asequibles a personas con una escasa o menor experiencia en el arte del montaje. Finalmente este software estará disponible en los ordenadores domésticos que actuarán como una máquina de Turing, una máquina capaz de hacer cualquier cosa si le aplicamos las órdenes correspondientes. Una persona podrá con su propio ordenador escribir una carta, crear un entorno virtual 3D, editar los sus videos de sus vacaciones, etc...todo esto en su casa, y a un coste que años atrás hubiese parecido impensable.
El propósito de este trabajo
es acercarnos a ese fascinante mundo digital que ha posibilitado estos
cambios. Mostrar las ventajas, procedimientos y principales secretos de
este novedoso sistema. Qué es necesario para editar digitalmente,
cuales son las fases, los conceptos básicos, así como la
situación actual en el mundo de la edición en España,
cómo ha cambiado sus procedimientos y cómo se han beneficiado
de las ventajas que ofrece la edición no lineal.
2.-CONTENIDO
2.1- VIDEOEDICIÓN
DIGITAL NO LINEAL: DEFINICIÓN
La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar
su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda
toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso
aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos
los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza
física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar
el material.
3.1.- VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA VIDEOEDICIÓN DIGITAL
- Ventajas
Es probable que haya suficientes razones para entender por qué los sistemas de edición no lineales se consideren indiscutiblemente fundamentales de cara al futuro y en el presente más inmediato. Muchas de las ventajas aducidas cuando se utilizan este tipo de sistemas, definiéndolas a grandes rasgos, serán por ejemplo, la creatividad, efectividad y flexibilidad para probar diferentes formas de montar una escena.
Sin embargo el beneficio económico es sustancialmente más difícil de contabilizar. En ocasiones la cantidad de tiempo ahorrado con los sistemas de edición no lineal es significativa, reduciéndose el tiempo de trabajo de forma considerable. En todo caso y en el supuesto de que el tiempo total utilizado por los sistemas tradicionales de edición y estos sistemas de edición no lineales, fuera el mismo, al final se obtiene la sensación de haber conseguido un mejor producto. Todo ello en definitiva se debe a que tenemos más tiempo para elaborar alternativas.
El principal obstáculo con el que nos encontramos ahora es que la forma de trabajar es visiblemente diferente. Las personas que proceden del mundo de la edición tradicional tiene que enfrentarse a formas de trabajo diferentes, olvidando determinadas técnicas y reglas. Eso es bastante difícil.
La principal ventaja de la edición no lineal es que no existe una estructura durante la primera y más importante etapa en la que se pretende dar sentido a todo el material. No existe estructura hasta que el editor tiene en su mente lo que quiere, esto es, lo perfecto es que la estructura se puede cambiar hasta el último momento. Con ello se podría obtener el mejor montaje posible. De esta forma habrá que olvidar la vieja concepción de empezar por el principio, porque la edición no lineal permite comenzar o cambiar cualquier parte del material lo que supone un montaje del material mucho más sencillo.
Otra aspecto a resaltar es que todo se puede cambiar. Debido al concepto de grabación virtual y las funciones de deshacer (undo) de los sistemas de edición no lineal, se pueden probar múltiples opciones, haciendo y deshaciendo diferentes pruebas. Se tratan las ideas, probando los clips en diferentes posiciones, modificando el espacio que ocupan e intentando depurar la secuencia según se va completando.
Por otro lado en la edición tradicional se da la dificultad de encontrar el punto exacto de entrada en el que se tienen que cortar las diferentes tomas. Por el contrario, las entradas utilizadas en la edición no lineal por ordenador, son muy sencillas y se pueden ajustar con suma facilidad. La edición no lineal significa que no hay una necesidad urgente de solicitar una estructura para la secuencia. La modificación del montaje se convierte en un proceso natural en la elaboración de la obra audiovisual.
Con todo esto se asume que la razón por la que se trabaja con sistemas no-lineales, es una mayor creatividad para que surjan las ideas, probando las ideas que surgen de forma espontánea.
Quizás la mayor ventaja de la edición no lineal es que el concepto de grabación virtual posibilita la obtención facilmente de múltiples versiones. La edición por este tipo de sistemas supone que la estructura de las obras que se realizan, pueden evolucionar según se trabaja, lo que permite trabajar con pequeños trozos y reordenarlos para crear la verdadera estructura de la obra.
La velocidad, el tiempo que se tarda en probar algo, es mucho menor.
A nivel de resultado, el editor podrá comunicarse mucho más facilmente con el cliente. Así los productores se beneficiarán del ahorro de costes.
No hay que olvidar que el montaje off line posibilita, una vez digitalizadas las imágenes, toda la manipulación que se quiera sin pérdida perceptible de calidad. Esto entronca con la posibilidad que se abre de manipular la imagen con efectos multicapa que cada dia son más habituales en el entorno audiovisual. Si nos acercamos a la perspectiva profesional, una ventaja que no suele admitirse, es que la edición no lineal es más divertida, rápida e interactiva, lo supone un mayor disfrute del profesional, consiguiéndose un resultado más productivo y un resultado visiblemente mejor. Así se reduce el estrés y la frustración que siempre acompaña a la edición tradicional, de forma que se puede prestar más atención al objetivo real de hacer el mejor trabajo.
De todas estas ventajas se beneficia no solo la T.V. sino la publicidad y el cine. Además cada dia es más sencillo editar películas de forma casera con equipos sencillos.
La mentalidad es esencial:
hay muchos caminos hacia el éxito creativo y se pueden explotar
tantos caminos como se deseen.
-Inconvenientes
El trabajar con información electrónica supone la posibilidad de que se pueda perder dicha información, por una caida de tensión por ejemplo, así como por cualquier daño que sufra el disco duro en el que se encuentra registrada toda esta información.
Las únicas barreras
en principio son las económicas. La necesidad de almacenamiento
sobre todo de la imagen supone unos costes que deberán seguir bajando
para hacerse asequibles.
¿Cómo reaccionaron los editores a la primera impresión de los sistemas de edición digital no lineal y cuáles son sus predicciones de futuro?
Tony Black, ACE, Washington DC:
"Aunque los primeros sistemas no lineales que vi me impresionaron, nunca los consideré prácticos debido a su alto precio, hasta que aparecieron los sistemas basados en PC. Estos están evolucionando hacia una total transparencia de vídeo y audio. En otras palabras, cualquier calidad de material, se puede reproducir en el sistema sin pérdidas por generación de copias. Ya tenemos capacidades de almacenamiento para el audio y estamos acercándonos a capacidades equivalentes en vídeo. La capacidad de almacenamiento sigue creciendo y dominarán los sistemas digitales".
Basil Pappas, editor, Nueva York:
"Vi mi primer sistema
digital no lineal en 1989. Habiendo pasado por las generaciones de cinta
de vídeo y laserdisc, me pareció que los sistemas digitales
no lineales ofrecían una forma de proporcionar edición en
un sistema compacto, por un pequeño coste adicional para el productor.
Los medios borrables eran la clave, y esto junto con la velocidad, hacía
sentir que lo digital no lineal era el camino a seguir. Estos sistemas
han evolucionado a una gran velocidad y su manera de trabajar totalmente
flexible junto con las interfaces gráficas y visuales era algo que
nunca había sido capaz de disfrutar antes".