Soporte Operativo de los sistemas de Video-Conferencia.

  1. Requerimientos de un sistema de videoconferencia.

  2. Dificultades de diseño de una videoconferencia para PC.

  3. Soluciones aplicadas.


Requerimientos de un sistema de videoconferencia:

Los sistemas de videoconferencia tienen como precedente las conexiones televisivas, en las que los intervinientes, escuchan y reciben la imagen de su interlocutor.

En estas conexiones se usan tantas lineas completas(de imagen y sonido) como sea necesario.

Una vez que las Redes Informáticas van siendo más generalizadas, se pensó en la posibilidad de crear un sistema que nos permitiera enviar y recibir las imágenes y el sonido de nuestros interlocutores desde nuestro propio ordenador.

En un sistema de televisión los requerimientos son:

  1. 25 Frames/seg: Cada segundo está compuesto realmente por 25 fotogramas. Esto hace que los movimientos en la secuencia (para el cerebro humano) sean continuos para nuestro sistema sensorial. El medio de transmisión es analógico.

  2. Calidad de audio generalmente mono. El sonido es transmitido en forma analógica. Así tanto mejor será la calidad final como mejor sea la enviada, sin verse perjudicado por velocidades de tranmisión.

Dificultades de diseño de una videoconferencia para PC

Una vez que los técnicos de Harware y Software se pusieron manos a la obra para intentar crear un sistema de videoconferencia que se adaptará a nuestros ordenadores domésticos se dieron cuenta de las grandes dificultades que esto suponía.

Antes de continuar haremos referencia a que en un sistema de este estilo, es preciso que la información sea procesada en forma digital. Un esquema simple de funcionamiento será el siguiente:

 

En una forma básica esta es la estructura básica que debería tener cada uno de los interlocutores de la videoconferencia.

A continuación presentamos un esquema de conexión entre los dos usuarios.

La principal dificultad con la que nos encontramos es la propia arquitectura del ordenador:

  1. El monitor y la tarjeta gráfica: Son casi por definición arquitectónica los grandes enemigos de los sistemas de presentación gráfica.

Las tarjetas gráficas y los monitores constituyen uno de los mayores problemas para los diseñadores de Hardware y Software ya que su sistema de funcionamiento requieren labores complejas y que precisan de una gran cantidad de información. Cada punto de la pantalla está representado por una posición dentro del mapa de la memoria de video. Si la tarjeta se encuentra en el modo 16 colores (4 bits), cada punto ocupa 4 bits. Es decir, necesitamos 1 byte por cada 2 puntos de la pantalla. Si esta se encuentra a una resolución de 640x480 (307.200 puntos), necesitaríamos 153.600 bytes para construir todos los puntos de la pantalla. Si a esto le sumamos que cada refresco de pantalla se produce aproximadamente cada 20 mseg. (unas 50 veces/seg. -en un monitor estandar-), quiere decirse que en un segundo habrá sido necesario enviarle 7.680.000 bytes.

Ahora bien, antes hemos mencionado que el ojo humano puede tener sensación de continuidad en los movimientos con 25 fotogramas por segundo. Por ello, en realidad nos serviría con la mitad de la información (3.840.000 bytes). De todos modos, sigue siendo demasiada cantidad de información como para enviarla a la memoria de video en tan solo un segundo, y además en una calidad no demasiado adecuada.

  1. Los puertos de comunicaciones desde donde se adquieren las imágenes de la cámara.

Los sistemas através de los cuales obtenemos la información de nuestra cámara de video y de nuestro micrófono, pueden restringir en ocasiones la velocidad con la que se comporta todo nuestro sistema. Así las cámaras conectadas al puerto paralelo del ordenador, si bien tienen un precio muy adsequible, no son todo lo deseables que nos gustaría. El motivo es que este puerto fué diseñado para otro tipo de menesteres (fundamentalmente la comuncación con la impresora) y es bastante lento para la adquisición de nuestra cámara.

 

  1. El medio por el que se transmite la información en nuestra red.

    Supongamos que disponemos de los medios adecuados como para disponer de una imagen y un sonido adecuados para nuestro fín. De poco nos servirán si no disponemos de una linea por la que llegue esta información con la fluidez adecuada.

Soluciones aplicadas:

  1. Gestión de la imagen:

    En este sentido la solución ha sido sencilla:

    1. En primer lugar se ha tirado la toalla en cuanto a conseguir una continuidad en los movimientos de la imagen. (Esto se debe a que se ha dado prioridad al sonido).
    2. El tamaño de la ventana de video se ha reducido considerablemente. De este modo la cantidad de información a actualizar cada segundo (y por tanto a transmitir) es mucho menor.
  2. Gestión del Sonido:

Realmente el sonido es el que ha salido más beneficiado. Se le ha dado prioridad con respecto al video, de tal modo que si la linea de transmisión de nuestra videoconferencia, por algún motivo no pudiera enviar toda la información necesaria, el video dejaría de transmitirse, y si lo hará el audio. La calidad de la señal de audio se decrementa todo lo posible de modo que lo que se vaya a transmitir sea audible.

  1. Linea de transmisión:

En este sentido el desarrollo de las llamadas lineas RDSI(128Kbps), permiten por su estructura una transmisión de datos por las mismas mucho más especializada para la videoconferencia ya que mientras llegan los cableados de fibra óptica a todos nuestros ordenadores, son las lineas que nos aseguran un mayor ancho de banda  (teniendo en cuenta que el ancho de nuestra linea telefónica es de 3Kbps.).