LA FORMACIÓN MULTIMEDIA
1. Presente y futuro de la formación multimedia
Uno de los usos más importantes que puede darse a las nuevas tecnologías, son las aplicaciones que van encaminadas a la mejora de la formación. Esta frase de Bill Gates da constancia de la potencia y uso futuro que tiene el mix tecnológico en el desarrollo de un nuevo marco formativo.
La multimedia es la integración sobre el mismo soporte, de elementos de naturaleza diferentes (texto, sonido), diferenciada de la monomedia donde los soportes utilizaban un solo elemento. El formador multimedia será el que utilice todos los elementos que le permiten las nuevas tecnologías para la mayor eficacia de la formación.
Pero cuando hablamos de mejora del marco formativo, no nos estamos refiriendo a un simple cambio de medios en la formación, como sería el paso de un tutor en el aula, a una tutoría vía CD-Rom. Cuando decimos que el mix-tecnología puede desarrollar un nuevo marco formativo, nos referimos al nacimiento de un nuevo paradigma en formación. Un paradigma donde el óptimo aprovechamiento de ese mix, y el diseño creativo y pedagógico de los formadores, puede dar como resultado una nueva formación que, quizás en el futuro, sea muy eficaz.
¿Cómo será esa formación de empresa en el futuro?. Es difícil predecirlo por los cambios constantes que están habiendo, pero podríamos vaticinar algunos factores que van a ser clave en la formación de empresa en el futuro:
Quizás, esos serán los paradigmas importantes de la formación del futuro en la empresa. Pero hablemos del presente, ¿qué se está haciendo actualmente con las nuevas tecnologías para la formación del personal?.
Analicemos las características de la formación multimedia actual:
Analicemos las opciones actuales de formación vía las nuevas tecnologías:
Son buenos instrumentos informativos, ya que acumulan gran cantidad de información usando todas las medias. El problema es que la mayoría, no todos, son más enciclopedias visuales, o adaptaciones de la E.A.O actualizadas en base a la mejor utilización de las medias (vídeo, texto, audio, etc).
En ellas, el asistente se ha de adaptar al medio, pero todavía no se ha llegado a una adaptación del medio al asistente.
La causa del problema es que se le da la responsabilidad de la comunicación al asistente, siendo todo lo contrario, el elemento que debe activar, promocionar y motivar la comunicación de los asistentes con él y con otros participantes tiene que ser el teletutor.
El reto de la formación multimedia está en el cambio conceptual. Formación multimedia es un método de formación, que se basa en la simulación y entrenamiento interactivo de las necesidades formativas de los asistentes y que se basa en el autodescubrimiento lúdico, utilizando todos los elementos tecnológicos existentes.
No estamos inventando nada. Esto se realiza desde hace tiempo en la aviación mediante los simuladores. Pero el reto está en utilizar la potencia que dan las actuales herramientas tecnológicas y crear unos diseños formativos que simulen situaciones y formen a los alumnos en las empresas.
De esta forma, la corresponsabilidad de la acción formativa está en el formador ejecutor del diseño creativo y en el programador multimedia. Actualmente sucede lo contrario, lo importante es la programación y no el diseño pedagógico, en el futuro, será todo lo contrario.
2. Clasificación de elementos en la formación multimedia
Podemos clasificar los elementos que va a tener un formador multimedia para el desarrollo de una formación multimedia.
Esta clasificación se basa en el uso de:
Y los elementos están ordenados de menor a mayor grado de eficacia formativa
"OFF LINE" |
"ON LINE" |
"ON LINE" |
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INFORMÁTICA |
TELEMÁTICA |
TELEVISIÓN |
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MENOR EFICACIA
MAYOR EFICACIA |
Disco
CD-Rom informativo
CD-Rom formativo |
Web simple Chat Aplicaciones en internet Aula virtual |
Vídeo
Canal Satélite
Videoconferencia |
Dependiendo de las necesidades de formación de los alumnos y su perfil, localización, de los contenidos, de los medios disponibles y el presupuesto, el formador multimedia debe optimizar el uso de estos elementos para crear un mix tecnológico que le dé la mayor eficacia y un diseño pedagógico que vaya unido a los paradigmas de la formación multimedia.
2. Las redes multimedia "on line". La telemática
Distingamos en primer lugar los conceptos "on line" y "off line". Las aplicaciones "on line" son aquellas que están en red, son globales. Las aplicaciones "off line" son aquellas que son autónomas.
Podríamos definir el concepto de telemática como la suma de posibilidades que tiene la informática, en lo referente a la capacidad de tratamiento y almacenamiento de datos, y las telecomunicaciones, como técnica capaz de ampliar y difundir la información tratada informáticamente más allá de sus fronteras físicas, con lo cual se basan en aplicaciones "on line"
La base de la telemática radica en las redes de transmisión de datos que marcan las posibilidades de comunicación actuales o en vías de desarrollo y las posibles aplicaciones futuras de las mismas.
Resumiendo la telemática sería el conjunto de técnicas "hardware" y "software" que permiten que varios equipos informáticos, geográficamente separados, pongan en comunicación sus programas a través de una red de telecomunicación.
Internet es una red mundial de redes de ordenadores y bases de datos, que permite a estos comunicarse de forma directa y transparente, compartiendo información y servicios a lo largo de la mayor paree del mundo. No es una red de ordenadores en el sentido usual, sino una red de redes, donde cada una de ellas es independiente y autónoma.
2.1. Uso de la telemática en la formación multimedia
El uso de internet y la telemática es muy importante para la formación multimedia. Permite la interactividad y comunicación bidireccional entre el teletutor y el teleasistente, así como comunicación entre teleasistente-teleasistente.
Como formadores multimedia tenemos que conocer el abanico de oportunidades que nos da el uso de internet en nuestras acciones formativas.
Veamos los diferentes elementos según la clasificación realizada anteriormente.
2.1.1. WEB
Una web es un conjunto de páginas interelacionadas mediante hipertexto. En ella pueden haber texto, gráficos, audio, vídeo (ficheros pequeños).
En cuanto a la formación multimedia, la utilización de una web puede ser adecuada:
El correo electrónico frecuentemente llamado "E-mail" consiste en el intercambio de mensajes entre los usuarios de la red. Estos mensajes se escriben en el ordenador local y se envían a través de redes de ordenadores a sus destinatarios, quienes deben disponer de una dirección de correo válida. Con el correo electrónico cualquier persona puede expresar sus ideas tan claramente como lo haría en una carta y tan rápidamente como lo haría con una llamada por teléfono. Mediante el correo se pueden enviar textos, gráficos, audio y vídeo.
Además de permitir enviar mensajes a través del correo electrónico también podemos participar en reuniones o foros de debate internacionales sobre un tema determinado "newsgroups", enviando sus opiniones para que todos puedan conocerlas.
En cuanto a la formación multimedia, se puede utilizar el e-mail para:
El chat, es un sistema de comunicación directa dentro de internet y en una misma página web. Es una aplicación que permite hablar entre varias personas directamente mediante la comunicación escrita.
Presupone unas horas de visita o una cita previa vía e-mail, ya que es comunicación directa.
En cuanto al uso para la formación multimedia tenemos las siguientes aplicaciones:
Actualmente los chat más operativos son los que se usan vía teclado, comunicación escrita. Actualmente ya se pueden utilizar sistemas de videoconferencia vía internet, con audio y vídeo directamente (netmeeting), pero mediante redes de fibra óptica. El problema es que en redes normales, la velocidad es muy lenta.
Son una evolución de las páginas web. Con estas aplicaciones realizadas con programas específicos (java, shockwave ), se pueden desarrollar una mayor interacción, diseño y animación, pero sigue siendo lento en cuanto a la utilización de vídeo y audio.
Vemos, para la formación multimedia las siguientes utilidades:
Uno de los conceptos más novedosos que el uso de las nuevas tecnologías ha introducido a la educación es el de las aulas virtuales.
Podemos diferenciar entre lo que es un aula virtual y una clase virtual. La clase virtual es un espacio para poder formar o trabajar en grupo. Podemos definir un aula virtual como una plataforma de comunicaciones y entrenamiento formativo sobre un tema determinado. Un campus virtual, será entonces un conjunto de aulas virtuales.
Sus objetivos son los siguientes:
Un aula virtual presupone el uso y las aplicaciones formativas de todos los medios anteriores: chat, páginas web, aplicaciones, etc, con un fin común, la creación de un sistema de adiestramiento.
TIPOS DE AULAS VIRTUALES
Podemos encontrar diferentes tipos de aulas virtuales. Algunas de ellas están realizadas en 3 dimensiones y otras en 2 dimensiones, aunque también podemos crear un aula virtual mix entre las dos:
De esta forma un asistente-avatar puede recorrer libremente las diferentes zonas de ese mundo virtual. Además tiene la posibilidad de hablar con las distintas personas que se encuentren dentro del aula en ese momento o interactuar con objetos, etc.
También hay experiencias de aulas virtuales en tres dimensiones en la enseñanza de niños disminuidos mediante cascos virtuales, o en la enseñanza química con la virtualidad de moléculas, etc.
Es una variante de los mundos virtuales (aworld, interspace, etc ), donde la gente se encuentra para conocerse e iniciar relaciones.
En cuanto a su utilidad en la formación multimedia, vemos los siguientes puntos:
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PUNTOS FUERTES |
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Los puntos a tener en cuenta son los siguientes:
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PUNTOS FUERTES |
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EJEMPLO DE UN AULAS VIRTUAL
Veamos nuestra aula virtual y sus aplicaciones. Se trata de un Aula creada en 1996, que ha ido sufriendo variaciones según las mejoras tecnológicas. Con este ejemplo se intenta que veamos las aplicaciones y aportaciones que nos puede dar este sistema a la formación multimedia:
AULA VIRTUAL DE TEA-CEGOS
Esta Aula Virtual tiene como objetivo acercar a los asistentes de los seminarios multimedia, para poder intercambiar experiencias sobre los temas propuestos, realizar entrenamientos, etc.
Dentro del Aula Virtual hay diferentes zonas para poder comunicar, debatir, entrevistar, reunir o realizar trabajos en tele-equipos. Estas zonas son las siguientes:
ZONA DE ENTRENAMIENTO
En ella el asistente puede practicar diferentes conceptos desarrollados en el curso "Manager Coach", debatir esos conceptos con otros participantes, entrenar sus habilidades, realizar una autoevaluación. Esta zona es un recorrido interactivo y de multicomunicación sobre el curso desarrollado.
Los asistentes aportan sus experiencias, opinan y pueden analizar las sugerencias realizadas por otros participantes.
ZONA DE REUNIONES
Para poder contactar con su teletutor, o con cualquier otro participante, puede utilizar esta zona de envío de mensajes.
ZONA DE CAFE
Es la zona de comunicación, en ella se puede entrar en coloquios o crear aulas para realizar tutorías, coloquios, reuniones, cualquier cosa
ZONA DE SOPORTE
Para poder solucionar cualquier problema que se tenga en INTERNET. Es un acceso a una "hot line".
ZONA DE ADMINISTRACIÓN
De uso para el teletutor como medio de gestión y análisis de entradas, gráficos, altas y bajas, utilización del aula, etc.
Todas estas actividades se pueden realizar de dos maneras, navegando de forma virtual por el aula (es necesario WINDOWS95 con IExplorer y el Visualizador de realidad virtual), o puede ser una navegación simple en formato dos dimensiones.
FUTURO DE LAS AULAS VIRTUALES
El futuro de las aulas virtuales irá íntimamente a la evolución tecnológica de Internet (velocidad, compresión), que pueda permitir la recepción rápida de información.
Tengamos un poco de visión de futuro y veamos que hará un trabajador en una empresa.
Este trabajador tiene que mejorar su polivalencia dentro del su departamento comercial. Necesita tener conocimientos sobre importación y exportación. Desde su ordenador accede al Campus Virtual de su empresa que está en un intranet. Allí, busca las diferentes ofertas sobre este tipo de formación.
Encuentra un curso de negociación en exportaciones. Busca la información del curso, los asistentes actuales, su teletutor, objetivos a alcanzar, horarios, las actividades que se desarrollan y tiempo estimado de duración.
Accede a realizar el curso y lo primero que realiza es un diagnóstico de competencias sobre el curso. Una vez hecho le aparece el itinerario pedagógico que va a desarrollar. Ese itinerario comienza con los conceptos teóricos del curso, pero que están tratados en base a una aventura en 3D, donde él es el protagonista y deberá conseguir un reto. Después, ya hay 5 fases de entrenamiento en la negociación de exportación donde se le adjudica unos objetivos de venta y unos márgenes a cada uno de los asistentes curso y se crea un juego de competición en base a rol playing entre los asistentes y liderado por el teletutor. Estos se realizan en netmeeting desde la zona de entrenamiento del aula virtual. Por último, hay una prueba de autoevaluación y la posibilidad de mantenerse apuntado a un fórum de problemas y soluciones dentro del aula.
¿Ciencia-ficción?, ¿costes de realización elevados?, quizás hoy podamos decir que sí, pero mañana nos podemos sorprender.
Cuando todas las posibilidades que tenemos "off line", puedan realizarse "on line", asistiremos al nacimiento de la formación virtual.
Dentro de la multimedia "off line", no en red, nos
encontramos la posibilidad de uso de la televisión y la informática. Veamos los
diferentes elementos y su utilidad en la formación multimedia: Normalmente se envía por correo la cinta grabada del curso, o se pasa directamente en
una acción formativa. Los participantes contestan por medio de teléfono, fax.
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Se imparte el curso de formación por satélite u onda ultra corta. Los participantes miran y escuchan. Contestan por teléfono, fax o correo electrónico.
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Pantallas de televisión, cámara y micrófonos en todos los puestos, para transmitir imágenes y audio.
El formador y los participantes pueden oírse y verse desde muchos lugares remotos. También se puede transmitir datos y gráficos.
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Dentro de los métodos informáticos nos encontramos los siguientes:
Son métodos cerrados descriptivos con ejercicios o la utilización de gráficos y vídeos en los CD-Rom.
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Son CD-Rom que no solamente informan sino que forman mediante un sistema pedagógico basado en el autodescubrimiento y el entrenamiento-simulación
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UNA METODOLOGÍA CONCRETA: EL SISTEMA INTERACTIVO DE ENTRENAMIENTO MULTIMEDIA
1. PRESENTACIÓN
TEA CEGOS, en su continua preocupación por ofrecer a sus clientes las nuevas tendencias del mercado, ha diseñado una nueva línea de productos que recoge los modernos sistemas de formación a distancia mediante la utilización de la multimedia y la intercomunicación telemática.
Todo ello surge de las investigaciones realizadas durante el año 1996, donde TEA CEGOS con la colaboración de otros organismos, crearon una sistema de formación a distancia para las PYMES utilizando todos los avances y herramientas tecnológicas existentes siendo para el uso de cualquier empresa de estas características.
Fruto de esas investigaciones ha nacido la metodología SIEM, sistema interactivo de entrenamiento multimedia.
2. CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA SIEM
El SIEM, es un sistema de formación a distancia que conjuga el uso de la multimedia mediante soportes CD-Rom y la telemática mediante uso de internet, pudiéndose crear cualquier tipo de formación basada en esta metodología.
Obedece a los criterios de sencillez, practicidad, coste y también a los factores más importantes en la formación a distancia;
En el soporte CD-Rom están recogidos los contenidos teóricos de la acción formativa, utilizando toda la potencia que permiten estas herramientas.
La telemática es la base de la intercomunicación entre los propios asistentes y los teletutores, utilizando las autopistas de la información o las redes locales propias de una empresa.
Todos los cursos con el sistema SIEM están basados en una pedagogía activa de interacción constante en base a; simulaciones, casos prácticos, videos, asistencia a mundos virtuales, y demás, necesarios para que el asistente pueda obtener tanto los conocimientos teóricos como su aplicación práctica en el mundo empresarial.
3. LOS CD-Rom FORMATIVOS, AVENTURAS INTERACTIVAS
Los contenidos teóricos de los cursos SIEM se desarrollan en una aventura interactiva y estimulante.
De esta forma el participante, junto con el protagonista de la aventura, desarrollan diferentes retos y superan distintos obstáculos, adquiriendo los conocimientos necesarios para desarrollarlos en el puesto de trabajo de su empresa, una vez terminada la acción.
Todo ello se realiza en ambientes tridimensionales diseñados con el uso de las herramientas multimedia.
Es de esta forma como TEA-CEGOS da un carácter lúdico y motivador a su formación a distancia.
Los estándares que tienen los CR-Rom en sistema SIEM son los siguientes:
4. LA INTERACCIÓN POR INTERNET
.Una de las herramientas más importantes en el sistema es el acceso y comunicación por internet.
Gracias a ello, el asistente se puede comunicar con su teletutor o con otros asistentes a la acción formativa.
El acceso directo que permite el CD-Rom a internet, hace que el asistente, de una manera sencilla, pueda realizar diferentes interacciones, fruto del propio curso o fruto de su investigación.
Los tipos de interacción que se realizan por INFOVÍA son los siguientes:
1. CUESTIONARIOS REALIZADOS EN EL CD ROM FORMATIVO.
El alumno, una vez a realizado alguna acción relevante o algún cuestionario en el CD-Rom, envía por INFOVÍA dichos datos, con el objeto de tener una respuesta inmediata por parte del teletutor, y para que este tenga un control tanto de la comprensión de contenidos como de la situación donde se cuentra el alumno respecto al tiempo de realización de la acción formativa y respecto a otros asistentes a la acción.
Todo ello realizado en base al correo electrónico
2. CASOS PRÁCTICOS
Otra interacción vía INFOVÍA, es el envío y realización de casos prácticos sobre el tema tratado.
Ello genera un valor añadido en la acción ya que incluye la posibilidad de crear tele-equipos de trabajo gestionados por el teletutor que resuelvan el caso y que se comuniquen en el mundo virtual.
La realización de dichos casos puede generar debates entre teleasistentes que pueden argumentar y dar sus opiniones en el mundo virtual, dinamizadas por el teletutor.
3. PROYECTOS Y PLANES DE MEJORA
El asistente puede desarrollar un plan de acción o un proyecto de mejora en base a los conocimientos adquiridos en el curso y llevarlos a la práctica dentro de su organización.
Estos proyectos y planes pueden estar dirigidos y gestionados por el propio teletutor, el cual da su visto bueno y ejerce una labor de consulta y asesoramiento.
4. DEBATES ELECTRÓNICOS
Forums de debate abiertos a todo el mundo (España), sobre asuntos relativos al tema tratado en el curso y al que pueden acudir los teleasistentes o cualquier persona que pueda aportar su opinión, pudiéndose invitar a especialistas en la materia a nivel nacional para dar su punto de vista.
5. RESOLUCIÓN DE DUDAS
Tanto de contenidos teóricos de la acción formativa, como de contenidos técnicos sobre la utilización de soportes informáticos o problemas que se puedan llegar a tener.
5. EL TELETUTOR
Son muchas las experiencias que se han realizado en formación a distancia, y las conclusiones que pudimos llegar en nuestro proyecto sobre la utilización de las nuevas tecnologías fue la necesidad de un tutor.
En el SIEM, el teletutor se convierte en uno de los protagonistas destacados. Su correcta formación pedagógica, dinamizadora y gestora, pueden generar el éxito o el fracaso de un curso multimedia.
El teletutor tiene varias funciones dentro del sistema:
Si el teletutor da mayor importancia a una y no a otra función, nos podemos encontrar que el sistema carezca de sentido. Solamente el correcto desarrollo de todas esas funciones puede hacer que la acción formativa sea adecuada y adaptada a las necesidades de los participantes.
6. EL AULA VIRTUAL
TEA-CEGOS se encuentra en estos momentos en el diseño de un espacio electrónico para todos los asistentes a sus acciones formativas con el sistema interactivo de entrenamiento multimedia.
El aula virtual tiene como objetivo acercar virtualmente a los asistentes de una acción, separados físicamente, para poder realizar teletutorías y cualquier tipo de actividad que deseen. La comunicación se realiza directamente y de una manera sencilla.
El aula virtual es un chat en 3D como el que exponemos en la fotografía siguiente:
7. EL PRODUCTO FINAL: EL KIT SIEM
El Kit SIEM que se distribuye a cada uno de los participantes se compone de una maleta con los siguientes elementos:
8.A QUIEN VA DIRIGIDO Y CUALES SON LOS BENEFICIOS DEL SIEM
El SIEM va dirigido a cualquier tipo de empresa, pero sobre todo va dirigido a las PYMES, pudiendo realizar acciones de formación generalistas en este sistema para su formación y desarrollo en toda España.
Cuales son los beneficios de utlizar este sistema:
9. SIEM, UN PRODUCTO ABIERTO
SIEM no es un sistema cerrado, sino que entra dentro de un plan de mejora continua tanto a nivel técnico como pedagógico, actualizando las aplicaciones y los nuevos usos tecnológicos que vayan surgiendo en el mercado para poder desarrollar acciones formativas cada vez más eficaces y rentables
10. TIPOS DE PRODUCTOS SIEM
Los productos que ofrece TEA CEGOS basados en esta metodología son los siguientes:
· SIEM INTER
Realización del curso de formación multimedia por parte de cualquier persona interesada en el tema tratado.
· SIEM ESTÁNDAR
Realización de una acción formativa a un grupo de personas de una misma empresa, sobre la base de un curso ya creado.
· SIEM ADAPTADO
Adaptación a las necesidades de una empresa, de un curso multimedia ya creado. Cambiando los formatos, desarrollando los temas necesarios, etc...
· SIEM A MEDIDA
Proyecto de formación en este sistema, con los contenidos que la empresa necesite formar a su personal. Contenidos que van desde la formación vestibular (entrada de nuevo personal a la empresa) o cualquier tipo.
11. NECESIDADES DEL SISTEMA
Para la realización práctica del sistema TEA-CEGOS necesita:
12. EJEMPLOS PRÁCTICOS: "MANAGER COACH"
Manager Coach es el primer curso interactivo multimedia a distancia basado en la metodología SIEM de TEA-CEGOS en formación a distancia.
En el se combina la potencia de la multimedia y la intercomunicación de la telemática mediante internet.
12.1.	OBJETIVOS DEL CURSO
El objetivo del curso es dotar a los asistentes de las conocimientos y herramientas necesarias para trasladar los conceptos de management que existen en el deporte de élite al mundo empresarial.
12.1.1.		OBJETIVOS GLOBALES
12.1.2.		OBJETIVOS PARCIALES
Punto 1: ¿Qué es el entrenamiento y su por qué?
Punto 2: ¿En qué consiste ser entrenador?
Punto 3: El proceso de entrenamiento individual
Punto 4: El proceso de entrenamiento a equipos
Punto 5: Los beneficios del entrenamiento
12.2.	DURACIÓN
EL curso tiene una duración estimada de 20 h, más 1 h. de interacciones programadas en el Aula Virtual y sin contar las tutorías vía INFOVÍA.
12.3.	A QUIÉN VA DIRIGIDO
El curso "Manager Coach" va dirigido a responsables jerárquicos y funcionales, mandos intermedios de las PYMES que quieran mejorar en su actuación como "entrenadores" de sus equipos de trabajo.
12.4.	SERVICIO OFERTADO
	Con esta propuesta de formación ofrecemos:
12.5.	REQUISITOS DE LOS USUARIOS
Los requisitos para poder realizar la acción formativa "Manager Coach" por parte de cualquier asistente son los siguientes:
Hardware |
|
Software |
MICROSOFT WINDOWS 3.11 O WINDOWS 95 |
12.2.	VENTAJAS DE LA UTILIZACIÓN DEL SIEM
Las ventajas de los SIEM las podríamos cifrar en:
ë
	Accesibilidad:	Permite la realización de la acción formativa en el momento que quiera el alumno.
ë
	Aprendizaje:	¶ 	Estimula el aprendizaje visual, la memoria visual y el compromiso activo.		
Ë 	Favorece el aprendizaje interdisciplinario.		
Ì 	Ayuda a modificar el rol de consumidor a procesador de la información, y de procesador a constructor de ésta.		
Í 	Incorpora nuevas estrategias de acceso que permiten que el alumno realice asociaciones.		
Î 	Ofrece posibilidades de generar materiales de aprendizaje nuevos.		
Ï 	Ofrece posibilidades de aprender a cómo aprender.ë
	Conocimiento:	¶ 	De un mismo tema se pueden dar diferentes perspectivas.		
Ë 	Favorece la integración del conocimiento sobre la división de las disciplinas.		
Ì 	Permite una mejor construcción del conocimiento a través de la utilización de múltiples canales sensoriales.		
Í 	Favorece una mayor libre exploración del conocimiento.		
Î 	Favorece la libre navegación a través del conocimiento.
ë
	Información:	¶ 	Ofrece estrategias de acceso para sintetizar Información desde diferentes medios de almacenamiento.		
Ë 	Permite representar necesidades de Información globales o específicas pasando de lo general a lo específico.		
Ì 	Acceso a una mayor cantidad de Información en términos de almacenamiento, recuperación y técnicas de representación.		
Í 	Facilita la representación de la misma Información.
ë
	Individualidad y trabajo en equipo:		Los SIEM diseñados por TEA-CEGOS permiten trabajar en un triple ámbito.
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